J'exporte les UV dépliés (le personnage 3D mis à plat) dans photoshop pour commencé à peindre la texture.
Vu que Blender supporte le format PSD (format de photoshop) pour les textures, je peux avoir un aperçu quasiment en simultané grâce au petit bouton reload dans les options texture de Blender.
Les couleurs de bases sont en place. je vais pouvoir attaquer les détails comme les coutures ou les motifs sur les vêtements (je n'ai pas pu m'empêcher d'ajouter la triforce sur la main gauche...). Vu que je compte m'orienter vers un cell shading pour l'ombrage, je pense que je ne vais faire de matière (tissus, cuir, etc.).
Mais avant ça, j'ai quelques retouches à faire sur le personnage, les orbite sont trop enfoncés, quelque proportions à ajuster; J'y vois plus clair avec la couleur.